はじめに 参考にしたリンク やったこと おわりに はじめに NavmeshAgentを使ったAIのEnemyを作った際に、どうにかして空中で生成された時に上手く追尾させたり、ジャンプ等の物理演算(Rigidbody)を使いたかったのでメモ程度に書く。 空中で生成と言っても…
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