【音声作品】1200作品も買ってしまったので、またオススメ作品を書く
こんにちは、しあよなです。
前回のおすすめ作品を書いてから早3年、音声作品の購入数が約2倍になっていました。恐ろしい。
3年で約500作品、1年で約160作品、月に5,6作品は買ってる計算らしい。数字で出すととんでもない数買ってるなと思うのと同時に、音声作品市場の盛り上がりも感じます。それだけ供給があるという証左なのですから。
本当は「前回のブログのピッタリ2倍に作品数なったらブログ書いたろ!」の気持ちだったんですが、後何作品か計算したときに200作品程必要だということに気づいてしまったのと、最近音声作品以外を買うことが多いなと気づき、このブログを書く決心をしました…。
ということで、前回同様オススメ音声作品(R-18有)+αを記載していこうと思います
※最近はFANZA専売音声作品がたまに出てますが(許せない)、基本的にDLsiteを利用しているのでDLsiteにて発売されている作品を紹介対象としています

畳
続きを読む「古戦場の英雄」のハードルがグッと下がってた話
古戦場の英雄をとりました。(2023/5 光有利)

古戦場の英雄どうやって取ったんだって結論だけ知りたい人向けまとめ
・今回の古戦場のスケジュールは22日(月)~28日(日)
・22日(月)~26日(金)までは普通に出勤
(9:00~出勤、昼休憩12:00~13:00,18:00~定時)
・27日(土)、28日(日)は7:00~24:00までずっと走った
・今回使った編成、
EX+ :攻撃のみ
90Hell :1召喚1ポチ(約10秒)
95Hell :2召喚5ポチ(約20秒)
100Hell:適当
150Hell:3召喚13ポチ(55~57秒)
・肉を集めた数は予選で3万、足りなくて本戦中に+1万くらい
・消費した半汁は3600くらい
・最終結果は1554位(85億)
古戦場。グランブルーファンタジーをやったことない人も何かと耳にしたことがあるワードかと思います。
数多の修羅が集い、人間同士で「これ以上古戦場走らないでくれ…」と祈りながら走り続ける、近年のソシャゲのチームPvPが回数制限などが設けられてる中、朝7:00から終日終わることのない戦場。
しかも、勝利することでゲーム内で貴重すぎるアイテムを獲得できるので、かなり負けられない戦いになるのは未プレイだとしても想像に難くないかもしれない。
続きを読むNavMeshAgentとRigidbodyを共存させ、空中生成を可能にした話
- はじめに
- 参考にしたリンク
- やったこと
- おわりに
はじめに
NavmeshAgentを使ったAIのEnemyを作った際に、どうにかして空中で生成された時に上手く追尾させたり、ジャンプ等の物理演算(Rigidbody)を使いたかったのでメモ程度に書く。
空中で生成と言っても、空中追尾のようなものはできないので注意。
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