「古戦場の英雄」のハードルがグッと下がってた話
古戦場の英雄をとりました。(2023/5 光有利)
古戦場の英雄どうやって取ったんだって結論だけ知りたい人向けまとめ
・今回の古戦場のスケジュールは22日(月)~28日(日)
・22日(月)~26日(金)までは普通に出勤
(9:00~出勤、昼休憩12:00~13:00,18:00~定時)
・27日(土)、28日(日)は7:00~24:00までずっと走った
・今回使った編成、
EX+ :攻撃のみ
90Hell :1召喚1ポチ(約10秒)
95Hell :2召喚5ポチ(約20秒)
100Hell:適当
150Hell:3召喚13ポチ(55~57秒)
・肉を集めた数は予選で3万、足りなくて本戦中に+1万くらい
・消費した半汁は3600くらい
・最終結果は1554位(85億)
古戦場。グランブルーファンタジーをやったことない人も何かと耳にしたことがあるワードかと思います。
数多の修羅が集い、人間同士で「これ以上古戦場走らないでくれ…」と祈りながら走り続ける、近年のソシャゲのチームPvPが回数制限などが設けられてる中、朝7:00から終日終わることのない戦場。
しかも、勝利することでゲーム内で貴重すぎるアイテムを獲得できるので、かなり負けられない戦いになるのは未プレイだとしても想像に難くないかもしれない。
続きを読むNavMeshAgentとRigidbodyを共存させ、空中生成を可能にした話
- はじめに
- 参考にしたリンク
- やったこと
- おわりに
はじめに
NavmeshAgentを使ったAIのEnemyを作った際に、どうにかして空中で生成された時に上手く追尾させたり、ジャンプ等の物理演算(Rigidbody)を使いたかったのでメモ程度に書く。
空中で生成と言っても、空中追尾のようなものはできないので注意。
続きを読む【音声作品】692作品も買ってるのでそろそろオススメしたい ─────。
こんにちは、しあよなです。
今回はタイトル通りオススメの同人音声作品を、そろそろ、「オススメしたいな~」と思って書いてます。たった692作品かもしれませんし、1000作品とか買ってるオタクも世の中広すぎるんでよく見かけるんですけど、まぁ四捨五入したら全員0個なんで大差ないですよね。
はてなブログで書こうと思った理由は、書き慣れたはてなブログの方がコスト削減になるし、フォロワーにも認知してもらいやすいかなと思ったからです。
てことで、前置きはここらへんにしてさっそくウチの秘蔵っ子達(音声作品)を紹介していこうかなと思います。( R-18作品有 )
※基本【 FANZA 】ではなく【 DLsite 】を利用しているので、全て【 DLsite 】上での販売作品になります。
サムネ用
畳みます。
続きを読むオタクたりうる者なりや
こんにちは、しあよなです。
今回の記事はお外で書いてます。誰にも見られないでほしい。
台本も暇な時お外で書くのですが、どうしても恥ずかしさが勝るのでwordで編集している僕はサイズを3~40%にして自分でも目を凝らさないと見えないようにして執筆ならぬタイピツしています。おかげで誤字に気づけなかったりします。頭が悪い。
今回、本当は先日(07/03,04)に行われたライブのレポートを書こうと思ったのですが、それよりもちょっと「書きたいな~」というより一回自分の考えを整理したいな~と思っていたのでブログに出していきたいと思います。
畳みます。
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